Más rápido que la luz podría no parecer mucho, pero ella lo tiene en cuenta, chico. Esta simulación espacial puede parecer algo de la época dorada de los juegos de 16 bits, pero ofrece una buena dosis de diversión y profundidad. A diferencia de los sims espacio que te hacen sentir como si hubieras tenido la cabeza atascada en un tubo Jefferies durante una tormenta de iones (si podemos mezclar franquicias de ciencia ficción por un momento), esta entrada de encendedor en el género combina un ambiente entrañable retro y un aún más entrañable $ 10 precio de etiqueta, con un juego apasionante llena de decisiones difíciles y combate frenético. Lo primero que llama la atención de rápido que la luz es la forma pasada de moda que se ve y suena. Los gráficos son intencionalmente pixelada, en particular el texto grande, bloque utilizado para proporcionar información sobre buques y opciones de menú. El juego consiste en un par de pantallas. Usted pasa la mayor parte de su tiempo buscando en un esquema de arriba de la embarcación ve delante de un telón de fondo que consiste en un espartano planeta, nebulosa, campo de asteroides, o cualquier otro desecho de bienes raíces intergaláctico domina el sistema de estrellas que están estudiando.
La única otra pantalla principal para observar mejoras gobierna a los sistemas centrales de tu nave y cómo equipar armas y otros equipos. Hay muy poca animación, además de miembros de la tripulación dinky puttering por el interior de la nave y varios cohetes y misiles de la voladura a través del vacío entre usted y los muchos enemigos que te encuentres durante tus viajes. El audio se limita a los auges y golpes diversos, así como a los bloops mono que sirvieron como acompañamiento musical principal de los juegos en los años 80 y 90.
No se necesita mucho tiempo para rápido que la luz para obtener sus ganchos en ti. El principal tema combina elementos de Elite y Rogue en un simulador espacial que juega como un rastreador de la antigua mazmorra, con habitaciones generados al azar y encuentros. Aquí usted juega como el comandante de un barco llamado Kestrel en el único modo de juego, un zippy un solo jugador campaña orientada para ser terminado en una o dos sesiones.
Este buque es valiente en el funcionamiento de las fuerzas rebeldes en posesión de un secreto que debe ser traído a los chicos buenos de la Federación galáctica gobernante. ¿Cuál es este secreto terrible? Nunca sale. Solar no es un punto fuerte aquí. Pero no importa, porque todo lo que necesita saber es que usted tiene una flota rebelde haciendo fuego para ti y un montón de sistemas estelares inexplorados repartidas a lo largo de una serie de sectores de revisar si vas a llegar a el combustible, armas y equipo para hacer todo el camino a los federales en el otro lado de la galaxia. Juego tiene una pulpa de la ciencia ficción se siente. Usted es un cruce entre Capitanes Solo y Kirk, explorar extraños nuevos mundos a la vez que pasar un montón de tiempo haciendo el "pivote en dos de urdimbre y traer todos los tubos para llevar" cosa. Casi todos los sistemas estrellas cuenta con un encuentro en el que se enfrentan a un enemigo, conocer a los comerciantes, echa un vistazo a una estación espacial, o algo similar. Los sistemas se dividen en sectores, la mayoría de los cuales vienen con temas en los que se cargan con nebulosas, controlados por los piratas, o algo más característica que sin duda es peligroso para su salud.
Usted recoger o comprar mejoras de armas, equipo diverso y tripulantes del buque, y la chatarra que usted necesita para mejorar su barco. Desarrollo barco se maneja como un personaje de juego de rol: pones puntos de chatarra en mejorar el reactor principal, escudos, soporte vital, sensores, etc. Hay un gran equilibrio entre la mejora de los sistemas y mejorar el reactor, ya que los sistemas avanzados significan poco sin el poder de conducir. Usted está en un sube y baja constante de decidir cómo gastar su desecho para hacer el barco más eficiente, ya que todos estos sistemas que dan calificaciones ofensivas y defensivas y habilidades que son cruciales en la batalla.
Desarrollo barco es muy importante, porque el combate es una amenaza constante. Usted puede caer en un sistema y encontrar los comerciantes que venden equipos amigables, los científicos útiles, o incluso sólo un vacío vacío relajante, pero es más probable que se ejecute en una nave rebelde, piratas, o malvados alienígenas. Las batallas se ejecutan en tiempo real pausable, con usted en control de todas las funciones de barcos y tripulantes. Todas las naves en el juego se muestra con salas dedicadas sistemas de alojamiento como escudos, armas, motores, sensores y oxígeno. Así que apuntar sus armas en estas instalaciones en los buques enemigos, mientras que los malos centrarse en los mismos en el suyo.
La única otra pantalla principal para observar mejoras gobierna a los sistemas centrales de tu nave y cómo equipar armas y otros equipos. Hay muy poca animación, además de miembros de la tripulación dinky puttering por el interior de la nave y varios cohetes y misiles de la voladura a través del vacío entre usted y los muchos enemigos que te encuentres durante tus viajes. El audio se limita a los auges y golpes diversos, así como a los bloops mono que sirvieron como acompañamiento musical principal de los juegos en los años 80 y 90.
No se necesita mucho tiempo para rápido que la luz para obtener sus ganchos en ti. El principal tema combina elementos de Elite y Rogue en un simulador espacial que juega como un rastreador de la antigua mazmorra, con habitaciones generados al azar y encuentros. Aquí usted juega como el comandante de un barco llamado Kestrel en el único modo de juego, un zippy un solo jugador campaña orientada para ser terminado en una o dos sesiones.
Este buque es valiente en el funcionamiento de las fuerzas rebeldes en posesión de un secreto que debe ser traído a los chicos buenos de la Federación galáctica gobernante. ¿Cuál es este secreto terrible? Nunca sale. Solar no es un punto fuerte aquí. Pero no importa, porque todo lo que necesita saber es que usted tiene una flota rebelde haciendo fuego para ti y un montón de sistemas estelares inexplorados repartidas a lo largo de una serie de sectores de revisar si vas a llegar a el combustible, armas y equipo para hacer todo el camino a los federales en el otro lado de la galaxia. Juego tiene una pulpa de la ciencia ficción se siente. Usted es un cruce entre Capitanes Solo y Kirk, explorar extraños nuevos mundos a la vez que pasar un montón de tiempo haciendo el "pivote en dos de urdimbre y traer todos los tubos para llevar" cosa. Casi todos los sistemas estrellas cuenta con un encuentro en el que se enfrentan a un enemigo, conocer a los comerciantes, echa un vistazo a una estación espacial, o algo similar. Los sistemas se dividen en sectores, la mayoría de los cuales vienen con temas en los que se cargan con nebulosas, controlados por los piratas, o algo más característica que sin duda es peligroso para su salud.
Usted recoger o comprar mejoras de armas, equipo diverso y tripulantes del buque, y la chatarra que usted necesita para mejorar su barco. Desarrollo barco se maneja como un personaje de juego de rol: pones puntos de chatarra en mejorar el reactor principal, escudos, soporte vital, sensores, etc. Hay un gran equilibrio entre la mejora de los sistemas y mejorar el reactor, ya que los sistemas avanzados significan poco sin el poder de conducir. Usted está en un sube y baja constante de decidir cómo gastar su desecho para hacer el barco más eficiente, ya que todos estos sistemas que dan calificaciones ofensivas y defensivas y habilidades que son cruciales en la batalla.
Desarrollo barco es muy importante, porque el combate es una amenaza constante. Usted puede caer en un sistema y encontrar los comerciantes que venden equipos amigables, los científicos útiles, o incluso sólo un vacío vacío relajante, pero es más probable que se ejecute en una nave rebelde, piratas, o malvados alienígenas. Las batallas se ejecutan en tiempo real pausable, con usted en control de todas las funciones de barcos y tripulantes. Todas las naves en el juego se muestra con salas dedicadas sistemas de alojamiento como escudos, armas, motores, sensores y oxígeno. Así que apuntar sus armas en estas instalaciones en los buques enemigos, mientras que los malos centrarse en los mismos en el suyo.
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